Navigation menu
新闻中心
日本调查:超过20%的年轻人对此感到遗憾
日本金融服务公司最近发布了一项年度在线调查,对20至29岁的年轻人的消费实践调查。该调查于2025年2月结束,共有1,000名受访者参加,涉及许多消费者领域的数据和审查。其中,游戏内充电行为调查的结果特别有吸引力。调查显示,有18.8%的受访者承认他们在游戏中受到了严格的招募。此外,23.9%的人对以前的游戏消费行为表示遗憾。关于“您愿意为获得游戏中获得竞争优势的付费的观点”,其中17.9%的受访者想出的是男人,价值近23.8%,自前年以来增长了7.6%。在“如果没有充电的情况下,您无法充分体验游戏的乐趣”的问题,自去年以来,有20.8%的受访者提高了2.7%。从性别差异来看,尽管ugh,女性游戏补给的总比率低于男性,增长率也很高。今年,有18.4%的女性回答认为“很难享受比赛而没有充电”,自去年以来,男性比例增加了2.6%,而男性比例增加了2.8个百分点。值得注意的是,尽管年轻人选择为游戏充电的年轻人比例从2024年的15.8%增加到21.6%,但人均每月补给的价值从去年的近5,138日下降到4,247日元。它表明,越来越多的年轻人开始尝试制作游戏,但是有可能变得更加理性和多种支出。